2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧

世界樹キャラジェネCGIの乱数偏り問題その後

体調は微妙に少しずつ良くなってはいるが、なかなか治らない。 しかし、半分ぐらいは治ってきた今から病院に行くのも微妙だ。 素直に早い段階で病院に行っておけばよかった。 とりあえず、一旦またmt-random-integerを使うように戻して、偏りがあるかどうか…

腹具合は収まったと思って、物を食べたら、まだ腹は壊れたままだった。 とりあえず気分が悪いのだけは収まったが、頭痛と皮膚感覚と腹具合が治らない。 どうも、ノロではないっぽいようだ。 とは言え、それなりに収まってきてはいるので、月曜になってもまだ…

偏り問題を統計学的に確認

腹具合は収まってきたが、すごい頭が痛くなってきた。 熱が出てきた。これはやばい。 しかし眠れない。 仮に、100回試行するとする。 この中で、三回連続で同じ職がでるかどうか確認できるチャンスは98回(最後の二回では、もう次に試行する事は無いので、チ…

Gaucheのmath.mt-randomにバグがあるかどうか検証

結論: なんか別のバグが見付かったが、偏りの方は起こってなさそう。 (または、自分の書いたコード側に問題があるか) 頭と腹はずっと痛くて、全然眠れない。 この前のノロっぽい症状だ。 寝れないので、検証方法を考えてみた。 要は、同じ数値が連続で出る可…

Gaucheのmath.mt-randomにバグがあるかも知れない?

この前作った「世界樹の迷宮 私家版キャラクタジェネレータ」に、「偏ってない?」という意見が来た。 実際に自分でも試してみると、確かに、微妙に、同じ職が連続で出やすいような気がする。 職種が九種類なので、例えば、どれかの職業が三連続で出る可能性…

私家製キャラクタジェネレータの技術部分について

普段通り、Gauche+自作ライブラリで書いた。 そして、新作のspeedygoshによって高速動作させてみた。 正直、キャラクタジェネレータ自体は、ここまでちゃんとしたものを作る必要は全く無かったが、 自作ライブラリの動作確認/デバッグ speedygoshの正常動作…

世界樹の迷宮 私家製キャラクタジェネレータ

ここのところ、ずっと、世界樹の迷宮で遊んでいた。 「一応クリア」の状況まで進んだので、そろそろ次世代メンバーを作って鍛える事にした。 しかし、名前や職業を考えるのが面倒だ。 そこで、キャラクタ生成ツールを作ってみた。 (ちなみに、初期メンバーも…