2007-10-01から1ヶ月間の記事一覧

クォータービュー表示ロジック(3)

検索して発見した。これはすごい。 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041002 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041003 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041006 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041007 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20041008 記事が…

クォータービュー表示ロジック(2)

考えた結果、おそらく、3D系にかなり似たロジックになってきた気がする。 考えた中で最も効率が良さそうなのは、以下のロジックを使い、カメラに写るオブジェクト(=描画の為に計算が必要なオブジェクト)を絞る手法だった。 世界の全空間を、適切なサイズの立…

クォータービュー表示ロジック(1)

クォータービューは、基本的には、あらゆるオブジェクトを、カメラからの距離に応じて、遠い順に上書き描画していけば、とりあえず表示として破綻する事なく描画する事ができる(もっと効率の良い方法があるかも知れないが、模索中)。 (カメラ的)前後に当たり…