2007-10-24から1日間の記事一覧

クォータービュー表示ロジック(2)

考えた結果、おそらく、3D系にかなり似たロジックになってきた気がする。 考えた中で最も効率が良さそうなのは、以下のロジックを使い、カメラに写るオブジェクト(=描画の為に計算が必要なオブジェクト)を絞る手法だった。 世界の全空間を、適切なサイズの立…