sdl

とりあえず、いきなりクォータービューにはいかずに、まずテキストゲームを作ってみる事にする。 クォータービューなゲームでも結局、文字表示は必要になる筈なので、そんな回り道という程でもない筈なので。 例によって、ゲーム内容はクソゲーとする。 と、…

サーフィスの透過種別に応じて、適切にフォントレンダリングするようなモジュールを書いていたら、その組み合わせがあまりにも膨大になって、一生懸命に一つずつパターンに応じて書いていた。 しかし、よく考えたら、用途に応じて組み合わせを数種類に絞って…

SDLで、透過色を持つサーフィスをblit転送する際の挙動が、物凄いバッドノウハウっぽい

理解するのに結構な時間をかけてしまった。 まとめた。 http://e.tir.jp/wiliki?hdn%3asdl#H-1sbk6po どうも、回り道ばかりしているようで、肝心の作成がなかなか前に進まない。